5 de janeiro de 2010

Integração do Xbox Live no Windows Mobile

A integração do portal Xbox Live com o WM deverá acontecer até ao final de 2010, data prevista p/ o lançamento do WM 7.
A possível integração do S.O. c/ o portal, foi descoberta após um anúncio c/ vista à contratação de um gestor de programas, na página web da Microsoft. A gigante de Redmond poderá assim dar seguimento à estratégia que tem por objectivo criar um ambiente similar p/ os 3 ecrãs que dominam a actualidade - telemóvel, o televisor e o monitor do PC.

29 de dezembro de 2009

Truques e dicas p/ WM

Conheça o seu Windows phone de uma ponta à outra. Este guia da autoria do Nuno Luz, c/ 90 truques e dicas, demonstra as funcionalidades do dispositivo e como utilizá-las! Visualize-o ou descarregue-o aqui.

22 de dezembro de 2009

iPhone supera Windows Mobile...

O número de utilizadores de iPhone nos EUA ultrapassou o de Windows Mobile, depois de vários meses em que os "smartphones" da Apple venderam mais do que aqueles equipados com o S.O. da empresa de Redmond.
Apesar de o número de equipamentos WM se ter mantido estável, o iPhone cresceu significativamente desde que o modelo 3GS foi lançado.
Além disso o número de dispositivos RIM (BlackBerry), iPhone e Android cresceu, enquanto que Windows Mobile, Palm e Symbian se manteve relativamente inalterado.
Outro dado curioso é o tráfego de Internet, em que o iPhone e o Android são os responsáveis pela esmagadora maioria da largura de banda consumida.

8 de dezembro de 2009

Aceleração gráfica 3D nos smartphones/PDA

O PowerVR SGX Series5XT, é o primeiro chip gráfico "multi-core" destinado aos smartphones/PDA. O SGX543MP agora é conhecido por vir pelo menos numa versão "dual-core" e pode chegar aos 16 núcleos dependendo da versão. A mudança permite o escalonamento gráfico, indo desde aparelhos de baixo consumo energético como pequenos telefones, até consolas e outros aparelhos que fazem uso intensivo do grafismo tridimensional.

Num chip padrão c/ uma frequência de relógio a 200Mhz e quad-core, o SGX543MP é capaz de renderizar até 133 milhões de polígonos por segundo (4,4 milhões de polígonos por frame), podendo-se extrair cerca de 4 mil milhões de pixels por segundo. O desempenho também escala quase perfeitamente c/ o aumento da frequência e do número de núcleos. Por exemplo, a versão de 8 núcleos a 400 Mhz é 4 vezes mais poderosa renderizando cerca de 532 milhões de polígonos por segundo.

A.P.I.'s suportadas: OpenGL ES 1.1/2.0, OpenVG 1.1, OpenGL 2.0/3.0 e DirectX9/10.1.

S.O.'s suportados: Windows Mobile, Symbian, Linux, Windows XP e Vista.


27 de novembro de 2009

Aino controla PS3 remotamente

Entre os principais atractivos do novo Aino, destaca-se a possibilidade de conexão com a PS3 através de redes 3G ou Wi-Fi. Para o efeito, o utilizador apenas terá de inserir no terminal móvel uma senha específica para o controlo remoto do mais poderoso centro multimédia do planeta!
A sincronização entre os dois dispositivos exige ainda que a consola esteja ligada à internet e à rede eléctrica, podendo distribuir conteúdos para o "smartphone", mesmo quando está em modo "stand by".
Exceptuando os jogos, o Aino permite aceder a todos os conteúdos multimédia arquivados nas drives (internas ou externas) da PS3. Na prática, significa que qualquer pessoa pode usar o Aino p/ visualizar filmes e fotos ou apenas ouvir músicas arquivadas na consola que se encontra a vários Km de distância.
Além de não permitir aceder a jogos que estão na consola, a sincronização agora anunciada não contempla também o acesso a conteúdos que estão no telemóvel através da consola.
Além de ser o primeiro telemóvel a permitir a sincronização com a PS3, o Aino distingue-se por integrar ferramentas de interacção com YouTube e Facebook e ainda uma aplicação que permite descarregar automaticamente conteúdos do telemóvel para o PC.
Na ficha técnica do Aino, encontra-se ainda um ecrã táctil de três polegadas, uma câmara de 8,1 MP c/ gravador de vídeo (30 fps) c/ detector de rostos, e ainda um leitor de cartões microSD até 32 GB.

19 de novembro de 2009

Flash (WM) baseado em Flash 10.1b (x86)

Durante o seu evento de tecnologia MAX 2009, a Adobe, anunciou versões beta do Flash p/ Windows Mobile, Palm Pre e iPhone p/ o final deste ano, e versões para Android, Symbian e BlackBerry para o inicio de 2010.
No entanto, diferente das outras plataformas, a versão para iPhone não vai permitir a visualização de páginas web com conteúdo em Flash.
Considerado pela Adobe um difícil desafio técnico, o problema está na forma como o Flash Player reproduz as animações, utilizando uma máquina virtual e um compilador "just-in-time", grandes responsáveis pelo voraz apetite do "plug-in" por ciclos de processador. O novo Flash Professional CS5, pacote de desenvolvimento para a plataforma Flash, vai permitir construir aplicações nativas para iPhone e iPod touch utilizando a linguagem ActionScript 3, bem como converter o conteúdo já existente em uma aplicação para a plataforma móvel da Apple, além de oferecer um fluxo de trabalho para a distribuição pela App Store.
Assim, em vez de, por exemplo, ir ao YouTube com o navegador, o utilizador do iPhone vai usar uma aplicação para visualizar o vídeo desejado. O mesmo se dará com qualquer página web que use Flash. Se a tecnologia ganhar popularidade, veremos em breve todas as páginas web mais populares a disponibilizarem para download a sua aplicação p/ iPhone.

7 de novembro de 2009

Actualização de WM 6.1 p/ WM 6.5

A actualização de Windows Mobile 6.1 p/ 6.5 é uma das mais aguardadas desde 6 de Outubro. Durante os próximos meses, os parceiros Microsoft irão lançar actualizações para alguns dos seus telemóveis Windows Mobile 6.1. À medida que as actualizações forem lançadas, as mesmas serão divulgadas na página oficial do SO. Até ao momento os únicos dispositivos c/ actualização disponível são: o HTC Snap, o HTC Touch Diamond 2 e o HTC Touch Pro 2.