12 de janeiro de 2010

WM 6.5.3 no CES 2010

O WM 6.5.3 ainda não foi apresentado oficialmente, mas foi vislumbrado num Toshiba TG01 na CES 2010.
As principais novidades parecem centrar-se na "interface", muito mais amiga dos dedos. O teclado virtual está também em grande destaque, por ser muito mais fácil de usar, assemelhando-se ao que já é oferecido nos S.O.'s Android e iPhone.

8 de janeiro de 2010

Widgets TMN

A TMN está a disponibilizar um conjunto de "widgets" p/ o telemóvel, permitindo aos utilizadores um acesso prático a conteúdos habitualmente consultados na Internet.
Estas aplicações gratuitas, permitem consultar «uma grande quantidade de informações relevantes, entre elas, notícias de futebol, de desporto em geral, de economia, oportunidades de emprego, notícias de última hora, o estado do trânsito ou resultados dos Jogos Santa Casa.
O catálogo dos widgets será progressivamente enriquecido e as aplicações são concebidas para se adaptarem às capacidades de cada dispositivo móvel.

7 de janeiro de 2010

SMS's vindos do futuro...

A Microsoft encontra-se a investigar relatos sobre um problema existente nalguns Windows Phones, que faz com que as SMS apresentem uma data incorrecta. Esta falha, que apareceu com as mensagens enviadas no dia de Ano Novo, faz com que as SMS pareçam ter sido enviadas do ano 2016.
Entretanto a Microsoft afirmou em comunicado: "estes relatos ainda não são um problema generalizado. Todavia, estamos a trabalhar de perto com os nossos parceiros, tanto fabricantes como operadoras de redes móveis, no sentido de investigar as causas e corrigir o problema".

5 de janeiro de 2010

Integração do Xbox Live no Windows Mobile

A integração do portal Xbox Live com o WM deverá acontecer até ao final de 2010, data prevista p/ o lançamento do WM 7.
A possível integração do S.O. c/ o portal, foi descoberta após um anúncio c/ vista à contratação de um gestor de programas, na página web da Microsoft. A gigante de Redmond poderá assim dar seguimento à estratégia que tem por objectivo criar um ambiente similar p/ os 3 ecrãs que dominam a actualidade - telemóvel, o televisor e o monitor do PC.

29 de dezembro de 2009

Truques e dicas p/ WM

Conheça o seu Windows phone de uma ponta à outra. Este guia da autoria do Nuno Luz, c/ 90 truques e dicas, demonstra as funcionalidades do dispositivo e como utilizá-las! Visualize-o ou descarregue-o aqui.

22 de dezembro de 2009

iPhone supera Windows Mobile...

O número de utilizadores de iPhone nos EUA ultrapassou o de Windows Mobile, depois de vários meses em que os "smartphones" da Apple venderam mais do que aqueles equipados com o S.O. da empresa de Redmond.
Apesar de o número de equipamentos WM se ter mantido estável, o iPhone cresceu significativamente desde que o modelo 3GS foi lançado.
Além disso o número de dispositivos RIM (BlackBerry), iPhone e Android cresceu, enquanto que Windows Mobile, Palm e Symbian se manteve relativamente inalterado.
Outro dado curioso é o tráfego de Internet, em que o iPhone e o Android são os responsáveis pela esmagadora maioria da largura de banda consumida.

8 de dezembro de 2009

Aceleração gráfica 3D nos smartphones/PDA

O PowerVR SGX Series5XT, é o primeiro chip gráfico "multi-core" destinado aos smartphones/PDA. O SGX543MP agora é conhecido por vir pelo menos numa versão "dual-core" e pode chegar aos 16 núcleos dependendo da versão. A mudança permite o escalonamento gráfico, indo desde aparelhos de baixo consumo energético como pequenos telefones, até consolas e outros aparelhos que fazem uso intensivo do grafismo tridimensional.

Num chip padrão c/ uma frequência de relógio a 200Mhz e quad-core, o SGX543MP é capaz de renderizar até 133 milhões de polígonos por segundo (4,4 milhões de polígonos por frame), podendo-se extrair cerca de 4 mil milhões de pixels por segundo. O desempenho também escala quase perfeitamente c/ o aumento da frequência e do número de núcleos. Por exemplo, a versão de 8 núcleos a 400 Mhz é 4 vezes mais poderosa renderizando cerca de 532 milhões de polígonos por segundo.

A.P.I.'s suportadas: OpenGL ES 1.1/2.0, OpenVG 1.1, OpenGL 2.0/3.0 e DirectX9/10.1.

S.O.'s suportados: Windows Mobile, Symbian, Linux, Windows XP e Vista.